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うにまる

Unityでなんらか開発してみたい2人でつらつら更新していきます。 うに(unity開発)まる(目標0円)です。 北海道のうにまるとは関係ないんです。

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GameDrawいろはのろ

のこです。

前回扉を作ったので、鍵を作っていこうと思います。


ありがちな鍵をデザインしてみたよ。
これを今回は作っていきます。

まずはシリンダーを作成。


今回はキーに穴を開けなきゃいけないのと、
ちょっとポリゴンの数が多いので削減するのが問題。


そこでまずは、ポリゴンの削減をするよ。

前回使ったアイコンの隣の、何と読んだらいいか分からないアイコンを選択。


色々ボタンがあるけど、今回はここの説明はなし。

今回はポリゴンの自動削減を使ってみるよ。


「Decimate Mesh (Reduses Poly Count)」の「Click on "Initialize" button pre-calculate the edge collapse cost」と書いてある下にあるInitializeを選択するよ。

意味分からないのでエキサイト本厄さんに聞くと、
「メッシュ(Redusesポリ計算)を10分の1にします」の「初期化するボタンをクリックする、端崩壊コストを前計算する」らしいよ。
なるほど、わからん。

分からなくても大丈夫。次に進むよ。


ボタンを押すと表示が変わって、%単位で減ポリすることができるよ。
自動処理だから思い通り・・とは行かないけど、手軽に使えるので便利だよ。

気に食わない人は、メッシュ操作で点データを吸着してポリ数削るといいよ
(※吸着は、点同士を吸着するだけでポリゴンは削れません。)


吸着は、最後に選んだ点に選択した点の座標をそろえる機能だよ。
これを行うと、頂点に法線ベクトルがつくみたい。簡単に言うと角が滑らかになるよ。
消し方は分からない・・(´・д・)教えてえらい人。

減ポリしたものを、y軸に縮小してサイズを整え。


次は穴を作るよ。
先ほど作った円柱をコピーして、穴を開ける用のポリゴンを作成。


赤く塗ってるのがそれだよ。

型抜きは、右から2個目のアイコンで行うよ。
またしても何と読んだらいいか分からないアイコン。困るね。


型抜きをするベースのオブジェクトをセット。型抜きのオブジェクトをセット。
オペレーションはsubractを選択。
Resultのところは、型抜きしたオブジェの名称を設定できるよ。
設定が終わったらExecuteをクリック。

無事型抜きされたよ。


マテリアル情報もプリントされるので、とっても便利だよ。
(※Unityが一回落ちたのでポリゴン数は増えてるよ。実行前にセーブ必須だね・・)

あとは子としてポリゴンを適当にくっつけて、
左から3番目のアイコンの、Combine Childrenで1つのポリゴンデータとしてまとめるよ。


別の方法として、右から2番目のアイコンでも1つにまとめられるよ。


Countにくっつけたい数のポリゴンを指定して、
くっつけたいオブジェクトをドロップ。オペレーションはUnionでExecuteだよ。

こんなところで今回は終わり。
ではでは
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GameDrawいろはのい

のこです。

せっかく迷路を作ってみたので
扉をつけたいなー。と言うことで、GameDrawで作ってみるよ。

まずは四角を作って


GameDrawのUIを立ち上げ


今日はメッシュ(ポリゴン)操作をしていくよ。


左の赤い四角を選んだあと、三角形のアイコンをクリック。
出てきたメニューの主要部分は
①選択メッシュの削除
②選択メッシュの押し出し
③選択範囲の拡大
④選択範囲の縮小

特に①の削除に注意!Delキーではなく、このアイコンを押すこと。
間違えてDelキーを押しちゃうと台無しになるよ。

面を選択して、ギズモで扉っぽく調整。
面はShiftを押すことで複数選択できるし、ドラッグで囲み選択も出来るよ。


移動、回転、拡大と、Unityの操作そのままで出来るよ。
個人的には、Transformのスケールが1のまま
拡大縮小が出来るのはとても助かってる。

扉っぽい形になったので、上下にくぼみをつけるよ。


三角形二枚の面だと上下に分けれないので、分割していくよ。
選択面だけ増やしたいので、SelectOnlyにチェックをしてByEdgeすると、
選択面が縦横で分割されるよ。


分割された面の上を選択して、押し出しボタンをクリック。


サイズ調整でへこみサイズに調整。


さらに移動でちょっとへこませて完成


ボックスコライダーがずれてると思うので、
いったん削除して、コンポーネントで追加。


で、無事設置できました。


いい感じの扉だね!(自画自賛

と言ったところで今回は終わり。
ではでは。

次回予告

のこだよ。

GameDrawの基礎の「き」を明日書くよ。(予定
というか、書いてて途中で間違えて消しちゃったので
今日はなし!

明日は扉を作りながら、GameDraw便利だね。って言って行くよ。


ではでは。

すけです。

はじめまして。
やっと記事かけた。すけです。
一応2Dとか3Dとか担当なので、今無料3DツールのBlenderを頑張って覚えてるところです。
むずかしい・・・


きのこマン

3Dはblender、
2Dはスキャナーについてきた10年前のPhotoshopElementsを使っていく予定ですー。

FireAlpacaもシンプルでいいけどやっぱり古くてもPhotoshopの方が使い勝手がよかったよ。
あとは減色用にいいフリーソフトないかな・・・

暫くはBlenderの練習がてら小物類を作るので出来たらちまちま貼りまする。

迷路アップ

迷路サンプル

データのアップがわからなかったので、
ホームページ作ってそこにアップしたよ。

WSAD または ↑↓←→ で移動。
マウスの左クリックで画面を移動できるよ。
スペースでジャンプが出来るけど、使うの禁止ね。
右下にミニマップがあるので、中央にある赤い丸を探してみてね。

マップには色がついていていて、赤のエリアに赤い丸はあるよ。
------------------
 水 青 桃
 黄 赤 灰
 紫 緑 橙
------------------

ちなみにのこは16分もかかったよ・・(´・ω・)

これで、これから色々あげていけると思うよ。
ではでは。

プロフィール

HN:
のこ/すけ
性別:
非公開

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