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うにまる

Unityでなんらか開発してみたい2人でつらつら更新していきます。 うに(unity開発)まる(目標0円)です。 北海道のうにまるとは関係ないんです。

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GameDrawいろはのろ

のこです。

前回扉を作ったので、鍵を作っていこうと思います。


ありがちな鍵をデザインしてみたよ。
これを今回は作っていきます。

まずはシリンダーを作成。


今回はキーに穴を開けなきゃいけないのと、
ちょっとポリゴンの数が多いので削減するのが問題。


そこでまずは、ポリゴンの削減をするよ。

前回使ったアイコンの隣の、何と読んだらいいか分からないアイコンを選択。


色々ボタンがあるけど、今回はここの説明はなし。

今回はポリゴンの自動削減を使ってみるよ。


「Decimate Mesh (Reduses Poly Count)」の「Click on "Initialize" button pre-calculate the edge collapse cost」と書いてある下にあるInitializeを選択するよ。

意味分からないのでエキサイト本厄さんに聞くと、
「メッシュ(Redusesポリ計算)を10分の1にします」の「初期化するボタンをクリックする、端崩壊コストを前計算する」らしいよ。
なるほど、わからん。

分からなくても大丈夫。次に進むよ。


ボタンを押すと表示が変わって、%単位で減ポリすることができるよ。
自動処理だから思い通り・・とは行かないけど、手軽に使えるので便利だよ。

気に食わない人は、メッシュ操作で点データを吸着してポリ数削るといいよ
(※吸着は、点同士を吸着するだけでポリゴンは削れません。)


吸着は、最後に選んだ点に選択した点の座標をそろえる機能だよ。
これを行うと、頂点に法線ベクトルがつくみたい。簡単に言うと角が滑らかになるよ。
消し方は分からない・・(´・д・)教えてえらい人。

減ポリしたものを、y軸に縮小してサイズを整え。


次は穴を作るよ。
先ほど作った円柱をコピーして、穴を開ける用のポリゴンを作成。


赤く塗ってるのがそれだよ。

型抜きは、右から2個目のアイコンで行うよ。
またしても何と読んだらいいか分からないアイコン。困るね。


型抜きをするベースのオブジェクトをセット。型抜きのオブジェクトをセット。
オペレーションはsubractを選択。
Resultのところは、型抜きしたオブジェの名称を設定できるよ。
設定が終わったらExecuteをクリック。

無事型抜きされたよ。


マテリアル情報もプリントされるので、とっても便利だよ。
(※Unityが一回落ちたのでポリゴン数は増えてるよ。実行前にセーブ必須だね・・)

あとは子としてポリゴンを適当にくっつけて、
左から3番目のアイコンの、Combine Childrenで1つのポリゴンデータとしてまとめるよ。


別の方法として、右から2番目のアイコンでも1つにまとめられるよ。


Countにくっつけたい数のポリゴンを指定して、
くっつけたいオブジェクトをドロップ。オペレーションはUnionでExecuteだよ。

こんなところで今回は終わり。
ではでは
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