のこです。
せっかく迷路を作ってみたので
扉をつけたいなー。と言うことで、GameDrawで作ってみるよ。
まずは四角を作って
![](http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/adefe39f30fc2cb2fefbdeb6f9f08636/1366901928?w=400&h=342)
GameDrawのUIを立ち上げ
![](http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/adefe39f30fc2cb2fefbdeb6f9f08636/1366901865?w=400&h=317)
今日はメッシュ(ポリゴン)操作をしていくよ。
![](http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/adefe39f30fc2cb2fefbdeb6f9f08636/1366901862?w=400&h=269)
左の赤い四角を選んだあと、三角形のアイコンをクリック。
出てきたメニューの主要部分は
①選択メッシュの削除
②選択メッシュの押し出し
③選択範囲の拡大
④選択範囲の縮小
特に①の削除に注意!Delキーではなく、このアイコンを押すこと。
間違えてDelキーを押しちゃうと台無しになるよ。
面を選択して、ギズモで扉っぽく調整。
面はShiftを押すことで複数選択できるし、ドラッグで囲み選択も出来るよ。
![](http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/adefe39f30fc2cb2fefbdeb6f9f08636/1366901859?w=400&h=317)
移動、回転、拡大と、Unityの操作そのままで出来るよ。
個人的には、Transformのスケールが1のまま
拡大縮小が出来るのはとても助かってる。
扉っぽい形になったので、上下にくぼみをつけるよ。
![](http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/adefe39f30fc2cb2fefbdeb6f9f08636/1366901860?w=400&h=312)
三角形二枚の面だと上下に分けれないので、分割していくよ。
選択面だけ増やしたいので、SelectOnlyにチェックをしてByEdgeすると、
選択面が縦横で分割されるよ。
![](http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/adefe39f30fc2cb2fefbdeb6f9f08636/1366901858?w=400&h=318)
分割された面の上を選択して、押し出しボタンをクリック。
![](http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/adefe39f30fc2cb2fefbdeb6f9f08636/1366987752?w=400&h=304)
サイズ調整でへこみサイズに調整。
![](http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/adefe39f30fc2cb2fefbdeb6f9f08636/1366901864?w=400&h=256)
さらに移動でちょっとへこませて完成
![](http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/adefe39f30fc2cb2fefbdeb6f9f08636/1366901857?w=400&h=320)
ボックスコライダーがずれてると思うので、
いったん削除して、コンポーネントで追加。
![](http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/adefe39f30fc2cb2fefbdeb6f9f08636/1366901856?w=400&h=395)
で、無事設置できました。
![](http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/adefe39f30fc2cb2fefbdeb6f9f08636/1366901863?w=400&h=334)
いい感じの扉だね!(自画自賛
と言ったところで今回は終わり。
ではでは。
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