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  <title>うにまる</title>
  <link>https://muno.ko-me.com/</link>
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  <description>Unityでなんらか開発してみたい２人でつらつら更新していきます。
うに（unity開発）まる（目標０円）です。
北海道のうにまるとは関係ないんです。</description>
  <lastBuildDate>Sun, 02 Jun 2013 00:56:24 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>サイコロ振り</title>
    <description>
    <![CDATA[のこです。<br />
<br />
サイコロを作ったので振ってみたよ。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/saikorofuri.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1370134135/" alt="" /></a><br />
<br />
実際のプレイは<a href="http://muno.ohitashi.com/Unity/saikoro/Web.html">こちら</a><br />
プロジェクトは<a href="http://muno.ohitashi.com/Unity/saikoro/SAIKORO.zip">こちら</a><br />
<br />
でも、これまだ未完成で、<br />
サイコロが重なるとおかしくなっちゃうんだよね。<br />
誰か改善してくれないかなぁ。<br />
<br />
今回はこれだけ。<br />
ではでは。<br />
]]>
    </description>
    <category>unity</category>
    <link>https://muno.ko-me.com/unity/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%AD%E6%8C%AF%E3%82%8A</link>
    <pubDate>Sun, 02 Jun 2013 00:56:24 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">muno.ko-me.com://entry/17</guid>
  </item>
    <item>
    <title>GameDrawいろはのは</title>
    <description>
    <![CDATA[のこです。<br />
<br />
いろはの最後です。<br />
さいころを作りながら、テクスチャとUVについてやっていくよ。<br />
<br />
GameObject→CreateOther→Cube<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/cube.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1370129459/" alt="" /></a><br />
まずは、さいころのベース。<br />
<br />
マテリアルを作成。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/mat.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1370129961/" alt="" /></a><br />
作り方は、Project画面で右クリック→Create→Material。<br />
テクスチャを張るために必須だよ。<br />
<br />
サイコロのコンポーネントに追加。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/matset.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1370130090/" alt="" /></a><br />
さっき作ったマテリアルを四角にドロップ。<br />
サイコロをクリックすると、ちゃんと追加されたのがわかるよ。<br />
あらかじめマテリアルのMainColorを変えておけば<br />
追加されたのがわかりやすいかも。<br />
<br />
がんばってサイコロの形を整えて・・<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/1ed2a16a.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1370130321/" alt="" /></a><br />
ただの四角じゃない、こだわりの角の丸いサイコロ。<br />
四角のすべての面を押し出し、縮小で作ったよ。<br />
<br />
ではテクスチャを張る前に、UVの設定をしていくよ。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/8e434f07.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1370130515/" alt="" /></a><br />
上のメニューのタイル状のアイコンをクリックして、<br />
右下の丸い卵的なアイコンをクリック。<br />
<br />
するとUV設定画面が出ます。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/f84b9cde.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1370130830/" alt="" /></a><br />
UVは、どのメッシュ（三角形）に画像のどの部分を張るか記録された情報です。<br />
このサイコロには44メッシュあるんだけど、2つしかUVがないね。（・д・`<br />
これは、UVが重なっていて、そう見えるだけだよ。<br />
<br />
なのでUVを分けるために「Unwrap」ボタンで自動割り振りをしてもらうと<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/380983a4.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1370131534/" alt="" /></a><br />
しっかり分かれてくれたよ。<br />
これだと見た目でもよくわかるね。<br />
早速、「PaintTexture」でテクスチャを書いていくよ。<br />
<br />
※マテリアルにテクスチャを設定したあとなら<br />
　「SceneView」にチェックを入れておくと（かなり見づらい）、<br />
　Scene画面でリアルタイムで確認できるよ。<br />
<br />
ペイント画面<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/UV02.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1370131830/" alt="" /></a><br />
テクスチャが表示されるので、いったん「Create」ボタンを押して書いていくよ。<br />
基本的な描画機能がそろっているので、ここで気合で書いても良いし、<br />
大まかに書いた後に高機能のペイントツールを使ってもよいよ。<br />
無料のペイントツールは<a href="http://www.forest.impress.co.jp/library/software/firealpaca/" target="_blank">ファイアーアルパカ</a>がおススメ。<br />
<br />
書き終わったら<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/UV03.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1370132134/" alt="" /></a><br />
「Save」で保存。<br />
<br />
マテリアルを選択して、さっき書いたテクスチャを設定<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/UV04.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1370132340/" alt="" /></a><br />
無事サイコロができ・・・てません！<br />
<br />
サイコロは裏面と表面の合計が7という決まりがあるので、<br />
１－６、２－５、３－４が背中合わせにならないと<br />
完璧なサイコロといえないね。全然だめだね。<br />
<br />
くるくるサイコロを回してみると、<br />
４と６の面を交換したら、完璧なサイコロになるみたい。<br />
<br />
UVを設定しなおすよ。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/73c2e849.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1370132827/" alt="" /></a><br />
「Move」「Triangle」を選択して、「DrawTexture」にチェック。<br />
<br />
Shiftを押したまま、UVを移動したい面を選択。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/UV06.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1370132961/" alt="" /></a><br />
真ん中に出た黄色い矢印を持って移動。<br />
４、と６のUVを入れ替えます。<br />
<br />
完成。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/dice.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1370133005/" alt="" /></a><br />
<br />
これでGameDrawのいろはを完了とするよ。<br />
これで君もGameDrawマスターだ！（＾ω＾<br />
<br />
ではでは。]]>
    </description>
    <category>アセット</category>
    <link>https://muno.ko-me.com/%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88/gamedraw%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%AF%E3%81%AE%E3%81%AF</link>
    <pubDate>Sun, 02 Jun 2013 00:33:01 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">muno.ko-me.com://entry/16</guid>
  </item>
    <item>
    <title>脱出ゲーム？</title>
    <description>
    <![CDATA[のこです。<br />
<br />
最近更新なくごめんなさい。<br />
ちょっと脱出ゲームを作り出したら<br />
そっちに没頭しちゃって・・<br />
<br />
で、今回はそのゲームをあげようと思ったんだけど、<br />
GameDrawで落としたモデルを使いすぎたせいか<br />
何とすでに15MB。アップできなかったよ・・（´・ω・）<br />
<br />
なのでスクリーンショットだけでも。<br />
<br />
■開発画面<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/seisaku.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1368106196/" alt="" /></a><br />
<br />
■スタート<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/start.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1368106197/" alt="" /></a><br />
<br />
■ちょっと進行？<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/yellowbox.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1368106198/" alt="" /></a><br />
<br />
これだけ見ても何かわからないと思うけど、<br />
生きてるよ。てことだけ。<br />
<br />
今回はこの辺で。<br />
ではでは。]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://muno.ko-me.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E8%84%B1%E5%87%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%EF%BC%9F</link>
    <pubDate>Thu, 09 May 2013 13:33:47 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">muno.ko-me.com://entry/15</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ちょっとはまった「has no receiver!」</title>
    <description>
    <![CDATA[のこです。<br />
<br />
シューティングっぽいものを作ってみようと思って、<br />
まずは実機が弾を出す部分を作ろうとしたら、<br />
<br />
「～ has no receiver!」というエラーが出たよ。<br />
結論からいくと、Activeじゃないオブジェに対してSendMessageを送るとおきるみたい。<br />
<br />
TamaHolderというGameObjectに非アクティブのGameObjectを入れておいて、スペースを押したら、非アクティブの弾をアクティブに変えて飛ばそうと思ったんだ。<br />
だけど、sendMessageの先でその弾をアクティブに変えて初期化をしたら「has no receiver!」とか言ってくるし、何が悪いのかわからない・・<br />
って感じで右往左往したよ・・（´･ω･）<br />
<br />
とりあえず弾を撃つだけだけど、サンプルであげておくね。<br />
<br />
<a href="http://muno.ohitashi.com/Unity/shooting01/Web.html">弾うつだけ</a>（上下左右、スペース）<br />
<br />
■スクリプト（※403～と出たら、アドレス直接入力で行って見てね。現在原因究明中）<br />
<a href="http://muno.ohitashi.com/Unity/shooting01/PlayerController.js">自機（赤い四角）</a><br />
<a href="http://muno.ohitashi.com/Unity/shooting01/TamaHolder.js">弾管理</a><br />
<a href="http://muno.ohitashi.com/Unity/shooting01/Tama.js">弾</a><br />
<br />
■設定<br />
①動かしたいGameObjectに実機のスクリプトを入れる。<br />
②「①」にコンポーネントでCharacter Controllerを追加。（Replace existring component?は、Replace）<br />
③EmptyのGameObjectに弾管理のスクリプトを入れる。<br />
④「③」スクリプトにのPlayerに「①」を割り当てる。<br />
⑤「③」のGameObjectに適当にGameObjectを入れる（Cubeとか）。これが弾数になる。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/4ad606ce.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367332696/" alt="" /></a><br />
<br />
といったところで今回は終わり。<br />
ではでは。]]>
    </description>
    <category>unity</category>
    <link>https://muno.ko-me.com/unity/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%81%AF%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%8Chas%20no%20receiver-%E3%80%8D</link>
    <pubDate>Tue, 30 Apr 2013 14:57:31 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">muno.ko-me.com://entry/14</guid>
  </item>
    <item>
    <title>GameDraw型抜きで落ちた原因</title>
    <description>
    <![CDATA[のこだよ。<br />
<br />
前回型抜きに失敗した原因を探していたら、妙にポリ数が多いことに気づいたよ。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/porigon80.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367119249/" alt="" /></a><br />
<br />
見えてるポリゴン（face）は40なのに倍近くある・・（´・ω・）ﾅﾝﾃﾞ･･<br />
<br />
とりあえず見えるポリゴンを消してみる。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/porigon_select.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367119248/" alt="" /></a><br />
<br />
何も見えないのに40・・<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/porigon_40.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367119243/" alt="" /></a><br />
<br />
線選択で囲ってみると何かある（`・д・）<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/porigon_nazo.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367119244/" alt="" /></a><br />
<br />
これは吸着させたことが原因。<br />
吸着した点は、うまいことポリ数削ってくれると勘違いたんだけど、<br />
単に点同士の座標をそろえてくれるだけみたい。残念。<br />
<br />
なのでいらない面をいったん削除して<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/porigon_remake.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367119247/" alt="" /></a><br />
<br />
吸着させてサイズをそろえて・・<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/porigon_new.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367119245/" alt="" /></a><br />
<br />
ポリ数40！完璧です。<br />
<br />
型抜き。スポーン。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/porigon_newkeybase.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367119246/" alt="" /></a><br />
<br />
問題なく型抜き出来ました。<br />
<br />
今回はここまで。<br />
前回は間違えた情報を書いてごめんね。<br />
<br />
ではでは。]]>
    </description>
    <category>アセット</category>
    <link>https://muno.ko-me.com/%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88/gamedraw%E5%9E%8B%E6%8A%9C%E3%81%8D%E3%81%A7%E8%90%BD%E3%81%A1%E3%81%9F%E5%8E%9F%E5%9B%A0</link>
    <pubDate>Sun, 28 Apr 2013 03:29:54 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">muno.ko-me.com://entry/13</guid>
  </item>
    <item>
    <title>GameDrawいろはのろ</title>
    <description>
    <![CDATA[のこです。<br />
<br />
前回扉を作ったので、鍵を作っていこうと思います。<br />
<img src="//muno.ko-me.com/File/key_img.png" alt="" /><br />
<br />
ありがちな鍵をデザインしてみたよ。<br />
これを今回は作っていきます。<br />
<br />
まずはシリンダーを作成。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/make_Cylinder.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367076292/" alt="" /></a><br />
<br />
今回はキーに穴を開けなきゃいけないのと、<br />
ちょっとポリゴンの数が多いので削減するのが問題。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/376be285.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367076982/" alt="" /></a><br />
<br />
そこでまずは、ポリゴンの削減をするよ。<br />
<br />
前回使ったアイコンの隣の、何と読んだらいいか分からないアイコンを選択。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/afbaeaa6.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367076519/" alt="" /></a><br />
<br />
色々ボタンがあるけど、今回はここの説明はなし。<br />
<br />
今回はポリゴンの自動削減を使ってみるよ。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/2fd04b0e.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367077212/" alt="" /></a><br />
<br />
「Decimate Mesh (Reduses Poly Count)」の「Click on "Initialize" button pre-calculate the edge collapse cost」と書いてある下にあるInitializeを選択するよ。<br />
<br />
意味分からないのでエキサイト本厄さんに聞くと、<br />
「メッシュ(Redusesポリ計算)を10分の1にします」の「初期化するボタンをクリックする、端崩壊コストを前計算する」らしいよ。<br />
なるほど、わからん。<br />
<br />
分からなくても大丈夫。次に進むよ。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/vertex_per.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367077107/" alt="" /></a><br />
<br />
ボタンを押すと表示が変わって、％単位で減ポリすることができるよ。<br />
自動処理だから思い通り・・とは行かないけど、手軽に使えるので便利だよ。<br />
<br />
気に食わない人は、メッシュ操作で点データを吸着して<s>ポリ数削るといいよ</s>。<br />
（※吸着は、点同士を吸着するだけでポリゴンは削れません。）<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/kyuchaku.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367077796/" alt="" /></a><br />
<br />
吸着は、最後に選んだ点に選択した点の座標をそろえる機能だよ。<br />
これを行うと、頂点に法線ベクトルがつくみたい。簡単に言うと角が滑らかになるよ。<br />
消し方は分からない・・（´・д・）教えてえらい人。<br />
<br />
減ポリしたものを、ｙ軸に縮小してサイズを整え。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/0161c931.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367082227/" alt="" /></a><br />
<br />
次は穴を作るよ。<br />
先ほど作った円柱をコピーして、穴を開ける用のポリゴンを作成。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/e36f1448.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367079748/" alt="" /></a><br />
<br />
赤く塗ってるのがそれだよ。<br />
<br />
型抜きは、右から2個目のアイコンで行うよ。<br />
またしても何と読んだらいいか分からないアイコン。困るね。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/base_kata.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367079409/" alt="" /></a><br />
<br />
型抜きをするベースのオブジェクトをセット。型抜きのオブジェクトをセット。<br />
オペレーションはsubractを選択。<br />
Resultのところは、型抜きしたオブジェの名称を設定できるよ。<br />
設定が終わったらExecuteをクリック。<br />
<br />
無事型抜きされたよ。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/seikou.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367080389/" alt="" /></a><br />
<br />
マテリアル情報もプリントされるので、とっても便利だよ。<br />
（※Unityが一回落ちたのでポリゴン数は増えてるよ。実行前にセーブ必須だね・・）<br />
<br />
あとは子としてポリゴンを適当にくっつけて、<br />
左から3番目のアイコンの、Combine Childrenで1つのポリゴンデータとしてまとめるよ。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/kuttsuke1.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367081808/" alt="" /></a><br />
<br />
別の方法として、右から2番目のアイコンでも1つにまとめられるよ。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/kuttsuke2.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1367081967/" alt="" /></a><br />
<br />
Countにくっつけたい数のポリゴンを指定して、<br />
くっつけたいオブジェクトをドロップ。オペレーションはUnionでExecuteだよ。<br />
<br />
こんなところで今回は終わり。<br />
ではでは]]>
    </description>
    <category>アセット</category>
    <link>https://muno.ko-me.com/%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88/gamedraw%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%AF%E3%81%AE%E3%82%8D</link>
    <pubDate>Sat, 27 Apr 2013 17:04:31 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">muno.ko-me.com://entry/12</guid>
  </item>
    <item>
    <title>GameDrawいろはのい</title>
    <description>
    <![CDATA[のこです。<br />
<br />
せっかく迷路を作ってみたので<br />
扉をつけたいなー。と言うことで、GameDrawで作ってみるよ。<br />
<br />
まずは四角を作って<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/make_cube.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1366901928/" alt="" /></a><br />
<br />
GameDrawのUIを立ち上げ<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/gamedraw_start.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1366901865/" alt="" /></a><br />
<br />
今日はメッシュ（ポリゴン）操作をしていくよ。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/gamedraw_select_mesh.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1366901862/" alt="" /></a><br />
<br />
左の赤い四角を選んだあと、三角形のアイコンをクリック。<br />
出てきたメニューの主要部分は<br />
①選択メッシュの削除<br />
②選択メッシュの押し出し<br />
③選択範囲の拡大<br />
④選択範囲の縮小<br />
<br />
特に①の削除に注意！Delキーではなく、このアイコンを押すこと。<br />
間違えてDelキーを押しちゃうと台無しになるよ。<br />
<br />
面を選択して、ギズモで扉っぽく調整。<br />
面はShiftを押すことで複数選択できるし、ドラッグで囲み選択も出来るよ。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/gamedraw_move.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1366901859/" alt="" /></a><br />
<br />
移動、回転、拡大と、Unityの操作そのままで出来るよ。<br />
個人的には、Transformのスケールが１のまま<br />
拡大縮小が出来るのはとても助かってる。<br />
<br />
扉っぽい形になったので、上下にくぼみをつけるよ。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/gamedraw_nextstep.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1366901860/" alt="" /></a><br />
<br />
三角形二枚の面だと上下に分けれないので、分割していくよ。<br />
選択面だけ増やしたいので、SelectOnlyにチェックをしてByEdgeすると、<br />
選択面が縦横で分割されるよ。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/gamedraw_edge.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1366901858/" alt="" /></a><br />
<br />
分割された面の上を選択して、押し出しボタンをクリック。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/e91106eb.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1366987752/" alt="" /></a><br />
<br />
サイズ調整でへこみサイズに調整。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/gamedraw_size.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1366901864/" alt="" /></a><br />
<br />
さらに移動でちょっとへこませて完成<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/gamedraw_door.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1366901857/" alt="" /></a><br />
<br />
ボックスコライダーがずれてると思うので、<br />
いったん削除して、コンポーネントで追加。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/gamedraw_collider.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1366901856/" alt="" /></a><br />
<br />
で、無事設置できました。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/gamedraw_set.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1366901863/" alt="" /></a><br />
<br />
いい感じの扉だね！（自画自賛<br />
<br />
と言ったところで今回は終わり。<br />
ではでは。]]>
    </description>
    <category>アセット</category>
    <link>https://muno.ko-me.com/%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88/gamedraw%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%AF%E3%81%AE%E3%81%84</link>
    <pubDate>Fri, 26 Apr 2013 14:59:43 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">muno.ko-me.com://entry/11</guid>
  </item>
    <item>
    <title>次回予告</title>
    <description>
    <![CDATA[のこだよ。<br />
<br />
GameDrawの基礎の「き」を明日書くよ。（予定<br />
というか、書いてて途中で間違えて消しちゃったので<br />
今日はなし！<br />
<br />
明日は扉を作りながら、GameDraw便利だね。って言って行くよ。<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/gamedraw_door.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1366901857/" alt="" /></a><br />
<br />
ではでは。]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>https://muno.ko-me.com/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E6%AC%A1%E5%9B%9E%E4%BA%88%E5%91%8A</link>
    <pubDate>Thu, 25 Apr 2013 15:15:19 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>すけです。</title>
    <description>
    <![CDATA[はじめまして。<br />
やっと記事かけた。すけです。<br />
一応2Dとか3Dとか担当なので、今無料3DツールのBlenderを頑張って覚えてるところです。<br />
むずかしい･･･<br />
<br />
<a href="//muno.ko-me.com/File/kinoko.png" target="_blank"><img src="//muno.ko-me.com/Img/1366899796/" alt="" /></a><br />
きのこマン<br />
<br />
3Dはblender、<br />
2Dはスキャナーについてきた10年前のPhotoshopElementsを使っていく予定ですー。<br />
<br />
FireAlpacaもシンプルでいいけどやっぱり古くてもPhotoshopの方が使い勝手がよかったよ。<br />
あとは減色用にいいフリーソフトないかな･･･<br />
<br />
暫くはBlenderの練習がてら小物類を作るので出来たらちまちま貼りまする。]]>
    </description>
    <category>3D</category>
    <link>https://muno.ko-me.com/3d/%E3%81%99%E3%81%91%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82</link>
    <pubDate>Thu, 25 Apr 2013 14:42:08 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>迷路アップ</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="http://muno.ohitashi.com/Unity/meiro/web.html">迷路サンプル</a><br />
<br />
データのアップがわからなかったので、<br />
ホームページ作ってそこにアップしたよ。<br />
<br />
WSAD　または　↑↓←→　で移動。<br />
マウスの左クリックで画面を移動できるよ。<br />
スペースでジャンプが出来るけど、使うの禁止ね。<br />
右下にミニマップがあるので、中央にある赤い丸を探してみてね。<br />
<br />
マップには色がついていていて、赤のエリアに赤い丸はあるよ。<br />
------------------<br />
　水 青 桃<br />
　黄 赤 灰<br />
　紫 緑 橙<br />
------------------<br />
<br />
ちなみにのこは16分もかかったよ・・（´・ω・）<br />
<br />
これで、これから色々あげていけると思うよ。<br />
ではでは。<br />
]]>
    </description>
    <category>unity</category>
    <link>https://muno.ko-me.com/unity/%E8%BF%B7%E8%B7%AF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97</link>
    <pubDate>Wed, 24 Apr 2013 15:31:54 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">muno.ko-me.com://entry/8</guid>
  </item>

    </channel>
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