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    <title>うにまる</title>
    <description>Unityでなんらか開発してみたい２人でつらつら更新していきます。
うに（unity開発）まる（目標０円）です。
北海道のうにまるとは関係ないんです。</description>
    <link>https://muno.ko-me.com/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>サイコロ振り</title>
      <description>のこです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイコロを作ったので振ってみたよ。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/saikorofuri.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1370134135/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際のプレイは&lt;a href=&quot;http://muno.ohitashi.com/Unity/saikoro/Web.html&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
プロジェクトは&lt;a href=&quot;http://muno.ohitashi.com/Unity/saikoro/SAIKORO.zip&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、これまだ未完成で、&lt;br /&gt;
サイコロが重なるとおかしくなっちゃうんだよね。&lt;br /&gt;
誰か改善してくれないかなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回はこれだけ。&lt;br /&gt;
ではでは。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://muno.ko-me.com/unity/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%AD%E6%8C%AF%E3%82%8A</link> 
    </item>
    <item>
      <title>GameDrawいろはのは</title>
      <description>のこです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いろはの最後です。&lt;br /&gt;
さいころを作りながら、テクスチャとUVについてやっていくよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameObject→CreateOther→Cube&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/cube.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1370129459/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
まずは、さいころのベース。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マテリアルを作成。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/mat.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1370129961/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
作り方は、Project画面で右クリック→Create→Material。&lt;br /&gt;
テクスチャを張るために必須だよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイコロのコンポーネントに追加。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/matset.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1370130090/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
さっき作ったマテリアルを四角にドロップ。&lt;br /&gt;
サイコロをクリックすると、ちゃんと追加されたのがわかるよ。&lt;br /&gt;
あらかじめマテリアルのMainColorを変えておけば&lt;br /&gt;
追加されたのがわかりやすいかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
がんばってサイコロの形を整えて・・&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/1ed2a16a.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1370130321/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ただの四角じゃない、こだわりの角の丸いサイコロ。&lt;br /&gt;
四角のすべての面を押し出し、縮小で作ったよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではテクスチャを張る前に、UVの設定をしていくよ。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/8e434f07.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1370130515/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
上のメニューのタイル状のアイコンをクリックして、&lt;br /&gt;
右下の丸い卵的なアイコンをクリック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
するとUV設定画面が出ます。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/f84b9cde.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1370130830/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
UVは、どのメッシュ（三角形）に画像のどの部分を張るか記録された情報です。&lt;br /&gt;
このサイコロには44メッシュあるんだけど、2つしかUVがないね。（・д・`&lt;br /&gt;
これは、UVが重なっていて、そう見えるだけだよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なのでUVを分けるために「Unwrap」ボタンで自動割り振りをしてもらうと&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/380983a4.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1370131534/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
しっかり分かれてくれたよ。&lt;br /&gt;
これだと見た目でもよくわかるね。&lt;br /&gt;
早速、「PaintTexture」でテクスチャを書いていくよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※マテリアルにテクスチャを設定したあとなら&lt;br /&gt;
　「SceneView」にチェックを入れておくと（かなり見づらい）、&lt;br /&gt;
　Scene画面でリアルタイムで確認できるよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペイント画面&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/UV02.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1370131830/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
テクスチャが表示されるので、いったん「Create」ボタンを押して書いていくよ。&lt;br /&gt;
基本的な描画機能がそろっているので、ここで気合で書いても良いし、&lt;br /&gt;
大まかに書いた後に高機能のペイントツールを使ってもよいよ。&lt;br /&gt;
無料のペイントツールは&lt;a href=&quot;http://www.forest.impress.co.jp/library/software/firealpaca/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ファイアーアルパカ&lt;/a&gt;がおススメ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
書き終わったら&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/UV03.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1370132134/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
「Save」で保存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マテリアルを選択して、さっき書いたテクスチャを設定&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/UV04.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1370132340/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
無事サイコロができ・・・てません！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイコロは裏面と表面の合計が7という決まりがあるので、&lt;br /&gt;
１－６、２－５、３－４が背中合わせにならないと&lt;br /&gt;
完璧なサイコロといえないね。全然だめだね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
くるくるサイコロを回してみると、&lt;br /&gt;
４と６の面を交換したら、完璧なサイコロになるみたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UVを設定しなおすよ。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/73c2e849.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1370132827/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
「Move」「Triangle」を選択して、「DrawTexture」にチェック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shiftを押したまま、UVを移動したい面を選択。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/UV06.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1370132961/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
真ん中に出た黄色い矢印を持って移動。&lt;br /&gt;
４、と６のUVを入れ替えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/dice.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1370133005/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これでGameDrawのいろはを完了とするよ。&lt;br /&gt;
これで君もGameDrawマスターだ！（＾ω＾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは。</description> 
      <link>https://muno.ko-me.com/%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88/gamedraw%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%AF%E3%81%AE%E3%81%AF</link> 
    </item>
    <item>
      <title>脱出ゲーム？</title>
      <description>のこです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近更新なくごめんなさい。&lt;br /&gt;
ちょっと脱出ゲームを作り出したら&lt;br /&gt;
そっちに没頭しちゃって・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、今回はそのゲームをあげようと思ったんだけど、&lt;br /&gt;
GameDrawで落としたモデルを使いすぎたせいか&lt;br /&gt;
何とすでに15MB。アップできなかったよ・・（´・ω・）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なのでスクリーンショットだけでも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■開発画面&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/seisaku.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1368106196/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■スタート&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/start.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1368106197/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ちょっと進行？&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/yellowbox.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1368106198/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これだけ見ても何かわからないと思うけど、&lt;br /&gt;
生きてるよ。てことだけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回はこの辺で。&lt;br /&gt;
ではでは。</description> 
      <link>https://muno.ko-me.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E8%84%B1%E5%87%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%EF%BC%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ちょっとはまった「has no receiver!」</title>
      <description>のこです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シューティングっぽいものを作ってみようと思って、&lt;br /&gt;
まずは実機が弾を出す部分を作ろうとしたら、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「～ has no receiver!」というエラーが出たよ。&lt;br /&gt;
結論からいくと、Activeじゃないオブジェに対してSendMessageを送るとおきるみたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TamaHolderというGameObjectに非アクティブのGameObjectを入れておいて、スペースを押したら、非アクティブの弾をアクティブに変えて飛ばそうと思ったんだ。&lt;br /&gt;
だけど、sendMessageの先でその弾をアクティブに変えて初期化をしたら「has no receiver!」とか言ってくるし、何が悪いのかわからない・・&lt;br /&gt;
って感じで右往左往したよ・・（´･ω･）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず弾を撃つだけだけど、サンプルであげておくね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://muno.ohitashi.com/Unity/shooting01/Web.html&quot;&gt;弾うつだけ&lt;/a&gt;（上下左右、スペース）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■スクリプト（※403～と出たら、アドレス直接入力で行って見てね。現在原因究明中）&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://muno.ohitashi.com/Unity/shooting01/PlayerController.js&quot;&gt;自機（赤い四角）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://muno.ohitashi.com/Unity/shooting01/TamaHolder.js&quot;&gt;弾管理&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://muno.ohitashi.com/Unity/shooting01/Tama.js&quot;&gt;弾&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■設定&lt;br /&gt;
①動かしたいGameObjectに実機のスクリプトを入れる。&lt;br /&gt;
②「①」にコンポーネントでCharacter Controllerを追加。（Replace existring component?は、Replace）&lt;br /&gt;
③EmptyのGameObjectに弾管理のスクリプトを入れる。&lt;br /&gt;
④「③」スクリプトにのPlayerに「①」を割り当てる。&lt;br /&gt;
⑤「③」のGameObjectに適当にGameObjectを入れる（Cubeとか）。これが弾数になる。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/4ad606ce.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367332696/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
といったところで今回は終わり。&lt;br /&gt;
ではでは。</description> 
      <link>https://muno.ko-me.com/unity/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%81%AF%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%8Chas%20no%20receiver-%E3%80%8D</link> 
    </item>
    <item>
      <title>GameDraw型抜きで落ちた原因</title>
      <description>のこだよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回型抜きに失敗した原因を探していたら、妙にポリ数が多いことに気づいたよ。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/porigon80.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367119249/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
見えてるポリゴン（face）は40なのに倍近くある・・（´・ω・）ﾅﾝﾃﾞ･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず見えるポリゴンを消してみる。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/porigon_select.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367119248/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何も見えないのに40・・&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/porigon_40.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367119243/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
線選択で囲ってみると何かある（`・д・）&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/porigon_nazo.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367119244/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは吸着させたことが原因。&lt;br /&gt;
吸着した点は、うまいことポリ数削ってくれると勘違いたんだけど、&lt;br /&gt;
単に点同士の座標をそろえてくれるだけみたい。残念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なのでいらない面をいったん削除して&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/porigon_remake.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367119247/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吸着させてサイズをそろえて・・&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/porigon_new.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367119245/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポリ数40！完璧です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
型抜き。スポーン。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/porigon_newkeybase.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367119246/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題なく型抜き出来ました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回はここまで。&lt;br /&gt;
前回は間違えた情報を書いてごめんね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは。</description> 
      <link>https://muno.ko-me.com/%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88/gamedraw%E5%9E%8B%E6%8A%9C%E3%81%8D%E3%81%A7%E8%90%BD%E3%81%A1%E3%81%9F%E5%8E%9F%E5%9B%A0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>GameDrawいろはのろ</title>
      <description>のこです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回扉を作ったので、鍵を作っていこうと思います。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/key_img.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ありがちな鍵をデザインしてみたよ。&lt;br /&gt;
これを今回は作っていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずはシリンダーを作成。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/make_Cylinder.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367076292/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回はキーに穴を開けなきゃいけないのと、&lt;br /&gt;
ちょっとポリゴンの数が多いので削減するのが問題。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/376be285.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367076982/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこでまずは、ポリゴンの削減をするよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回使ったアイコンの隣の、何と読んだらいいか分からないアイコンを選択。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/afbaeaa6.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367076519/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色々ボタンがあるけど、今回はここの説明はなし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回はポリゴンの自動削減を使ってみるよ。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/2fd04b0e.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367077212/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「Decimate Mesh (Reduses Poly Count)」の「Click on &quot;Initialize&quot; button pre-calculate the edge collapse cost」と書いてある下にあるInitializeを選択するよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意味分からないのでエキサイト本厄さんに聞くと、&lt;br /&gt;
「メッシュ(Redusesポリ計算)を10分の1にします」の「初期化するボタンをクリックする、端崩壊コストを前計算する」らしいよ。&lt;br /&gt;
なるほど、わからん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分からなくても大丈夫。次に進むよ。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/vertex_per.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367077107/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボタンを押すと表示が変わって、％単位で減ポリすることができるよ。&lt;br /&gt;
自動処理だから思い通り・・とは行かないけど、手軽に使えるので便利だよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気に食わない人は、メッシュ操作で点データを吸着して&lt;s&gt;ポリ数削るといいよ&lt;/s&gt;。&lt;br /&gt;
（※吸着は、点同士を吸着するだけでポリゴンは削れません。）&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/kyuchaku.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367077796/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吸着は、最後に選んだ点に選択した点の座標をそろえる機能だよ。&lt;br /&gt;
これを行うと、頂点に法線ベクトルがつくみたい。簡単に言うと角が滑らかになるよ。&lt;br /&gt;
消し方は分からない・・（´・д・）教えてえらい人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
減ポリしたものを、ｙ軸に縮小してサイズを整え。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/0161c931.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367082227/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次は穴を作るよ。&lt;br /&gt;
先ほど作った円柱をコピーして、穴を開ける用のポリゴンを作成。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/e36f1448.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367079748/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤く塗ってるのがそれだよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
型抜きは、右から2個目のアイコンで行うよ。&lt;br /&gt;
またしても何と読んだらいいか分からないアイコン。困るね。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/base_kata.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367079409/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
型抜きをするベースのオブジェクトをセット。型抜きのオブジェクトをセット。&lt;br /&gt;
オペレーションはsubractを選択。&lt;br /&gt;
Resultのところは、型抜きしたオブジェの名称を設定できるよ。&lt;br /&gt;
設定が終わったらExecuteをクリック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無事型抜きされたよ。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/seikou.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367080389/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マテリアル情報もプリントされるので、とっても便利だよ。&lt;br /&gt;
（※Unityが一回落ちたのでポリゴン数は増えてるよ。実行前にセーブ必須だね・・）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとは子としてポリゴンを適当にくっつけて、&lt;br /&gt;
左から3番目のアイコンの、Combine Childrenで1つのポリゴンデータとしてまとめるよ。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/kuttsuke1.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367081808/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別の方法として、右から2番目のアイコンでも1つにまとめられるよ。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/kuttsuke2.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1367081967/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Countにくっつけたい数のポリゴンを指定して、&lt;br /&gt;
くっつけたいオブジェクトをドロップ。オペレーションはUnionでExecuteだよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんなところで今回は終わり。&lt;br /&gt;
ではでは</description> 
      <link>https://muno.ko-me.com/%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88/gamedraw%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%AF%E3%81%AE%E3%82%8D</link> 
    </item>
    <item>
      <title>GameDrawいろはのい</title>
      <description>のこです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
せっかく迷路を作ってみたので&lt;br /&gt;
扉をつけたいなー。と言うことで、GameDrawで作ってみるよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずは四角を作って&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/make_cube.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1366901928/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameDrawのUIを立ち上げ&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/gamedraw_start.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1366901865/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日はメッシュ（ポリゴン）操作をしていくよ。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/gamedraw_select_mesh.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1366901862/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左の赤い四角を選んだあと、三角形のアイコンをクリック。&lt;br /&gt;
出てきたメニューの主要部分は&lt;br /&gt;
①選択メッシュの削除&lt;br /&gt;
②選択メッシュの押し出し&lt;br /&gt;
③選択範囲の拡大&lt;br /&gt;
④選択範囲の縮小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に①の削除に注意！Delキーではなく、このアイコンを押すこと。&lt;br /&gt;
間違えてDelキーを押しちゃうと台無しになるよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
面を選択して、ギズモで扉っぽく調整。&lt;br /&gt;
面はShiftを押すことで複数選択できるし、ドラッグで囲み選択も出来るよ。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/gamedraw_move.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1366901859/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動、回転、拡大と、Unityの操作そのままで出来るよ。&lt;br /&gt;
個人的には、Transformのスケールが１のまま&lt;br /&gt;
拡大縮小が出来るのはとても助かってる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扉っぽい形になったので、上下にくぼみをつけるよ。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/gamedraw_nextstep.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1366901860/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三角形二枚の面だと上下に分けれないので、分割していくよ。&lt;br /&gt;
選択面だけ増やしたいので、SelectOnlyにチェックをしてByEdgeすると、&lt;br /&gt;
選択面が縦横で分割されるよ。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/gamedraw_edge.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1366901858/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分割された面の上を選択して、押し出しボタンをクリック。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/e91106eb.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1366987752/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイズ調整でへこみサイズに調整。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/gamedraw_size.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1366901864/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに移動でちょっとへこませて完成&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/gamedraw_door.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1366901857/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボックスコライダーがずれてると思うので、&lt;br /&gt;
いったん削除して、コンポーネントで追加。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/gamedraw_collider.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1366901856/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、無事設置できました。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/gamedraw_set.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1366901863/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いい感じの扉だね！（自画自賛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言ったところで今回は終わり。&lt;br /&gt;
ではでは。</description> 
      <link>https://muno.ko-me.com/%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88/gamedraw%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%AF%E3%81%AE%E3%81%84</link> 
    </item>
    <item>
      <title>次回予告</title>
      <description>のこだよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameDrawの基礎の「き」を明日書くよ。（予定&lt;br /&gt;
というか、書いてて途中で間違えて消しちゃったので&lt;br /&gt;
今日はなし！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明日は扉を作りながら、GameDraw便利だね。って言って行くよ。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/gamedraw_door.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1366901857/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは。</description> 
      <link>https://muno.ko-me.com/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E6%AC%A1%E5%9B%9E%E4%BA%88%E5%91%8A</link> 
    </item>
    <item>
      <title>すけです。</title>
      <description>はじめまして。&lt;br /&gt;
やっと記事かけた。すけです。&lt;br /&gt;
一応2Dとか3Dとか担当なので、今無料3DツールのBlenderを頑張って覚えてるところです。&lt;br /&gt;
むずかしい･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.muno.ko-me.com/kinoko.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.muno.ko-me.com/Img/1366899796/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
きのこマン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dはblender、&lt;br /&gt;
2Dはスキャナーについてきた10年前のPhotoshopElementsを使っていく予定ですー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FireAlpacaもシンプルでいいけどやっぱり古くてもPhotoshopの方が使い勝手がよかったよ。&lt;br /&gt;
あとは減色用にいいフリーソフトないかな･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫くはBlenderの練習がてら小物類を作るので出来たらちまちま貼りまする。</description> 
      <link>https://muno.ko-me.com/3d/%E3%81%99%E3%81%91%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>迷路アップ</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://muno.ohitashi.com/Unity/meiro/web.html&quot;&gt;迷路サンプル&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
データのアップがわからなかったので、&lt;br /&gt;
ホームページ作ってそこにアップしたよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WSAD　または　↑↓←→　で移動。&lt;br /&gt;
マウスの左クリックで画面を移動できるよ。&lt;br /&gt;
スペースでジャンプが出来るけど、使うの禁止ね。&lt;br /&gt;
右下にミニマップがあるので、中央にある赤い丸を探してみてね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マップには色がついていていて、赤のエリアに赤い丸はあるよ。&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
　水 青 桃&lt;br /&gt;
　黄 赤 灰&lt;br /&gt;
　紫 緑 橙&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにのこは16分もかかったよ・・（´・ω・）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで、これから色々あげていけると思うよ。&lt;br /&gt;
ではでは。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://muno.ko-me.com/unity/%E8%BF%B7%E8%B7%AF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97</link> 
    </item>

  </channel>
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